일단 제 환경은 Windows 7 32bit, Unity 5.3.3f1 입니다.

게임 개발중 프로파일러에서 자꾸 텍스쳐 메모리가 원래크기의 2배 가량으로 잡히는 문제가 있는데 

검색을 해보니 저만 그런것 같지가 않더라고요.. 혹시 이 현상에 대해 이것이 공식적으로 유니티 자체에서 2배의 메모리를 할당하는 건지 아니면

이 문제를 해결해 보신 분들이 계신지 질문 드립니다.. ㅠ.ㅠ

혹시나 약간이라도 알고 계신 분들 도와주시면 감사천만이겠습니다..