알려줘
그릴때 버퍼링, 더블버퍼링하는 이유좀
아둔(39.7)
2016-07-05 18:02
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속도탓이지 뭐
배경 그리고 객체 덮어그리고 또다른 객체 덮어그리고 하다보면 오래걸리니까. 디스플레이 응답속도를 생각해야지.
음;; 이거 맞는 답이냐? 플리커링 이슈때문에 그런거 아님? 상식적으로 메모리 버퍼에 그린걸 다시 프레임 버퍼로 옮기는건뎅?;; 여러번 읽어보면 또 뭔가 중간에 생략이 많이 되었지만 응답속도라고 썼으니 해몽을 좋게 하면 맞는 거같긴한데;;
집에 가면서 생각해보니 응답속도란 키워드가 있으니 맞는 것 같다. 버퍼가 있으면 현재 프레임버퍼가 가르키는 포인터만 변경해주면 더 부드러운 영상이 만들어질테니까. 버퍼링이 없으면 플리커링이 발생하거나 버퍼에 다 쓸때까지 대기 타야하니.