기능구현은 어떻게든 하겠는데 여기서 나아가 컨텐츠 볼륨을 집어넣은 완성품을 만드려면 규격화되있고 확장성도 있어야 하잖아요?
근데 그럴려면 어떻게 해야할지가 막막하게 느껴집니다. 때로는 내가 얼마 되지도 않는 분량의 영역을 구현하는데 과도하게 성능을 따지는게 아닌가 하기도 하고, 또 어쩔땐 반대로 지금 잘 만들지 않으면 걷잡을 수 없이 코드가 꼬여 수습불가능해질 것이라는 생각이 들곤 합니다.
그래서 프로그래밍적인 모든 영역을 한눈에 보도록 설계도? 같은걸 그리고 싶기도 한데 그럴려고 해도 중간에 하나가 마음에 안들면 처음부터 다시 그리면서 더 혼란스럽기만 합니다.
무엇부터 차근차근 배워나가야 하나요? 독학충이라 많이 부족합니다. 도와주십셔.. ㅠㅜ
학원가
소프트웨어 설계에 대해 배우삼
되있->돼있 (되어 = 돼임) [리듬 맞춤법 봇♬]
ㅋㅋㅋ이런질문을 읽고 학원가라니....ㅋㅋㅋ
질문자가하는고민은 학교 학원에서는 절대배울수없어. 무조건 고민하고 또고민하고 수정하고 끊임없이 뒤엎고 그러면서 알게된다.
ㄴ 감사함니다. 일단 플레이어 시점에서 게임의 모든 조작영역을 글로 써봤더니 확장성을 고려해야할 중요한 기능이랑 통으로 만들어도 상관없는 기능이랑 나눠지네요
이건 개발 방법론을 참고하는 수밖에 꽤 있음 ㅇ
그게 힘드니까 코더를 벗어나기가힘든거야 다른 프로잭트들 참고하면서 하는 수 밖에 없다. 이 기능을 위해서 뭐가필요하고 그 기능들 다른곳에 어떻게 쓰일수도있고 파생됄수있느냐 무형의 어떤것들을 마인드맵처럼 그릴 수 있어야함