혁신의 상징이라는 애플조차 엄밀한 의미의 '혁신' 을 이룬 건 몇번 안됨.
개인용 컴퓨터, GUI. 스마트폰(패드는 스마트폰의 연장선이지 혁신이 아님)
애플과 동급의 기업인 구글은 페이지랭크 알고리즘이라는 단 한번의 혁신으로 이자리에 올랐고
애플, 구글과 동급인 MS는 엄밀한 의미의 혁신을 이룬 적은 없다고 생각함.
자 그런 게임으로 넘어가서.
2011년 부터 고티 탄 작품 볼까?
스카이림?
베데스다식 기술력 자랑. 예전 버전보다 그래픽 쩔고, 전투 재밌고, 잘 만든 게임이지 혁신은 아님.
워킹데드 시즌1?
좀비 나오는 어드벤쳐 게임. 설명 끝. 걍 그래픽 좋고 스토리 잘뽑으면 장땡.
더 라스트 오브 어스?
위와 같음.
드래곤에이지 인쿼지션?
이것도 걍 RPG 아님?
더 위쳐?
이 역시 오픈월드 RPG 라는 장르를 잘 만들었을 뿐. 혁신은 아님.
상업적으로 성공한 온라인 게임?
LOL
워크 유즈맵으로 흔했던 AOS 장르의 PC버전 중 가장 상업적으로 잘 만든 물건.
오버워치
전형적인 블리자드식 게임. 이것저것 요소를 잘 짜집기 했음. 그리고 매력적임.
FPS에 AOS적 요소를 섞었다는 점에서 그나마 혁신적이라 쳐줄수는 있을듯.
필살기 쓰는 FPS가 혁신적이라고 생각한다면 말임.
고켓몬
아래에서 말했다시피 포켓몬스터라는 브랜드의 승리
즉 위에 언급한 게임들은 기존의 요소를 적당히 섞어가며 잘 만든 게임이지 혁신을 이룬 게임은 아님.
근 10년간 혁신이라 할만한건 워크 유즈맵으로 만들어진 최초의 AOS 정도고
그 외의 성공작들은 이런저런 것들 적당히 섞어가면서 매력적으로 잘 만든 게임인거지 혁신적이라 보기는 힘듬.
애초에 혁신이란게 매년 작년의 혁신! 올해의 혁신! 내년의 혁신! 이딴식으로 이뤄지는 것이 아니며
그저 클릭수에 따라 매출이 정해지는 언론이 '혁신' 이라는 폼나는 단어에 주목하면서
아이폰 3, 4 까지는 혁신이었는데 5는 혁신이 없었다!
갤럭시 s6는 이러이러해서 혁신인 거시다!
하는 식으로 혁신이란 단어를 남용하는 탓에
반고닉 ㅇㅇ 처럼 머리나쁜 사람들이 혁신이 매년 나온다고 믿어버린 검미.
혁신이란게 그렇게 우후죽순 나오는 것도 아니고
혁신이 성공에 필수 불가결한 조건인 것도 아님
국내 게임업계는 혁신이 없다! 게임업계는 청슬아치들이 운영하는 산업이다! 고로 청슬아치들은 무능하다! 왜냐고? 혁신을 안하니까! 뭐? 그 전 세대도 혁신이 없었다고? 빼애애액! 그전 세대는 청슬세대처럼 서양병에 걸리지 않았다!(그전 세대도 서양선진국에 대한 동경은 있었을텐데) 고로 청슬은 나쁜것이다 빼애애액!
팀포트리스 냅두고 오버워치가 혁신적....
이딴 발언을 지껄이는 것부터 니가 혁신을 뭐라 생각하는지 대충 알 수 있다
롤이 가장 잘 만든 물건이라니... 개발자로서 aos는 도타가 더 잘만들었다고 보는데
그러게... aos(이전엔 도타)도 그렇고 오버워치(비슷한 건 팀포!)도 그렇고 게임성이 비슷한 장르는 옛날에 이미 나왔는데 말여
결국 타이밍 노린 재탕인데 어딜봐서 혁신인지
롤은 가장 잘 팔리게 만든 물건임!
검색해보니 팀포1은 1996년인가 발매.
누가 빨리 실시간 로그라이크 안 만들어주나. 안 만들면 내가 만들란다
여기서 말한 잘 만들었다의 의미는 걍 잘 팔리게 만들었다 정도입니다.
게다가 팀포 1에서 2로 올 때도 큰 틀은 거의 안 바뀜. 9클래스 그대로 유지!
실시간 로그라이크 추천좀 아이작/FTL 빼고
가령 게임성으로 치면 진짜 볼거없는 앵그리버드 같은것도 운이건 어쩠건 잘 만들었다 쳐줄순 있죠. 혹 용어에 혼선이 있었다면 ㅈㅅ
잘 만들었다가 잘 팔리게 만들었다면 맥보다 윈도우가 더 판매량 많으니 윈도우가 더 우월하다 인정하시는건가여
도타2는 그냥 도타올스타즈에서 그래픽이랑 껍데기만 바꾼 수준이고
돌죽 좀돈기사
용어에 혼선이 있던거 인정합니다. 수정하겠습니당.
그럼말하는 새끼들이 몇이나 되는데?
상업적으로 라는 표현을 넣었습니당.
삼성은 혁신이 없으니 쓰레기다 라고 주장하는거 극단적인 애플빠나 삼성까 왜에는 몇 없어.
그 혁신이 뭔지 설명해봐
카피켓 내지 패스트 팔로워여서 뭐 어쩌라고 카피캣이건 패스트 팔로워건 돈 벌어 쳐먹으면 그만인데 니가 요즘 젊은이들은 혁신이 없으니 ㅄ이다 에서 그 삼성조차도 파스트팔로워가 고작이다. 라고 말한거지
아무튼 ms 구글의 혁신에 대해 설명해봐
자율주행 자동차, 구글 글레스 등등이 현 구글의 매출에 얼마나 영향을 미치는지?
스타 aos유즈맵->워크 dota유즈맵까진 혁신 인정하는데 그거 그대로 배낀 롤이 왜 혁신이져?
아니 그러니까 니가 말한 그 혁신이 구글의 매출이나 순익에서 어느정도 영향을 끼치니?
그니까 롤은 혁신이 아니라 적당히 잘 만든 게임이며, 근 10년간 상업게임에서 엄밀한 의미의 혁신은 없었다고요
그래서 지금 구글이 자율주행 자동차하고, 구글 글래스로 매출의 20% 정도는 올리겠죠?
지금의 구글을 만든 혁신에 대해 말하는데 왜 지금의 구글이 이제 막 도입하려는 신기술을 가져옴?
돈이 안되면 혁신이라고 생각하지 않는 모양이다...
짜집기->짜깁기 (국어사전 - 짜깁기 [명사] : 기존의 글이나 영화 따위를 편집하여 하나의 완성품으로 만드는 일.) [리듬 맞춤법 봇♬]
그것들의 목적은 과학의 발전이고, 기업의 목적은 이윤추구임. 그리고 니가 말한것들은 지금 구글이 시도하려고 하는 혁신이고, 내가 위에서 말한건 구글이 이미 시도하여 성과를 이룬 혁신을 말한거잖아.
마케팅과 혁신의 차이를 모름?
구글이 이 자리에 오르는데 기여한 혁신을 말하는데 왜 이제 막 시작하는 단계인 구글 자동차나 한번 접었지만, 얼마안가 다시금 도전할 구글글래스 같은 것들을 가지고 오는지?
whatugo./ 애초에 이글 쓴게 반고닉 ㅇㅇ이가 혁신을 이루지 못한 청년세대는 죄다 ㅄ이다 하고 어그로 끌어 그런거임.
MS윈도우가 뭔가 새로운 길을 제시했음?
혁신, 革新 -씬/ 명사 묵은 풍속·관습·조직·방법 등을 바꾸어 아주 새롭게 하는 것.
뭔가 새롭게 시도했는데 결과적으로 망한건 굳이 따지면 실패한 혁신이라고는 할 수 있겠다.
제록스에서 만든 GUI를 가지고 가서 그걸 개인용 컴퓨터에 집어넣음으로 하여 소비자 친화적은 운영체제를 만든다. 이정도면 혁신이라 봐도 좋다고 본다.
결국 기업의 목표는 이윤추구고 혁신 역시 그 이윤추구의 한 방법일 뿐이지. 그리고 구글이 여러번의 혁신을 시도했지만 지금까지 구글에게 제대로 된 이윤을 가져다 준 혁신은 검색 알고리즘 이고.
비싼 컴퓨터를 PC라 칭하며 일반인까지 사용할 수 있게한 점도 충분히 혁신이라 생각하는데
MS는 태크기업의 성공에 굳이 '혁신' 이란게 필요하지 않을 수도 있다는 산 증인이지. ㅄ아
저님은 왜 또 시비임...
최초의 GUI는 아닐지 모르지만 GUI의 현대적 지향점을 제시한게 애플이지
니가 지웠냐? 난 안지웠는데
아오 말을 해도 앵무새처럼 똑같은 소리만 빽빽 질러데니 그만하련다.
ㅇㅇ//되야->돼야 (되어 = 돼임) [리듬 맞춤법 봇♬]