1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | /** * interpolation(보간): 두 점을 연결하는 방법을 의미한다. * * 지정한 두 Point 객체 사이의 부분을 반환한다.. * 매개변수 f는 pointA와 pointB로 지정된 위치에 상대적으로 어디에 위치잘히를 결정한다. * * 매개변수 f값은 0 ~ 1 이다. * 1에 가까울수록 pointA에 가깝다. * 0에 가까울수록 pointB에 가깝다. * * * @method interplate * @param pointA {adun.Geom.Point} * @param pointB {adun.Geom.Point} * @param f {Number} 두점 사이의 보간 수준이다. 새로운지점과, pt1, pt2, 사이의 선을 따를것이다 만약 f=1이면 pointA가 반환되고 f=0이며 fointB가 반환된다. * @return {adun.Geom.Point} */ Point.interpolate = function(pointA, pointB, f) { var xDiff = pointB.x - pointA.x; var yDiff = pointB.y - pointA.y; return new adun.Geom.Point(pointB.x - xDiff * f, pointB.y - yDiff * f); } | cs |
선형 보간법(線形補間法, linear interpolation)은 끝점의 값이 주어졌을 때 그 사이에 위치한 값을 추정하기 위하여 직선 거리에 따라 선형적으로 계산하는 방법이다.
그렇군..
ㅂㅈ를 간본다는 뜻인가?
선형 보간법: ㅂㅈ가 주여졌을때 그 사이의 터널을 추정하며 직선거리에 따라 ㄱㅊ를 선형적으로 끼어들어간다..