1. 객체지향의 세계에서는 모든 것이 변한다.
2. 개발자가 객체를 설계할 때 가장 염두에 둬야 할 사항은 미래의 변화에 대한 대비다.
3. 모든 변경과 발전은 한 번에 한 가지 관심사항에 집중해서 일어난다.
4. 관심이 같은 것 끼리 모으고 관심이 다른 것은 따로 떨어져있게 하라
5. 공통의 기능을 담당하는 중복된 코드의 메소도는 뽑아내라
- 스프링 1장 13절 말씀
뗄멘~
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