원래 땔감같은 코딩하면 못느낌
생산성만 주구장창 찍어대면 뭔 알고리즘이냐
진짜 알고리즘 써서 개발하는 사람들은
어떻게 하면 캐쉬적중률을 높혀서 조금이라도 속도 올릴지
어떻게 멀티쓰레딩을 처리하면 빠르게 될지
파이프라이닝 짤 때 어떻게 해야 빨라지는지
이런거 하는 엔지니어들이다
너네들이 엔지니어가 아닌 땔감코더라서 못느끼는거 뿐임
물론 나도 땔감이라 못느낌 ㅎ
원래 땔감같은 코딩하면 못느낌
생산성만 주구장창 찍어대면 뭔 알고리즘이냐
진짜 알고리즘 써서 개발하는 사람들은
어떻게 하면 캐쉬적중률을 높혀서 조금이라도 속도 올릴지
어떻게 멀티쓰레딩을 처리하면 빠르게 될지
파이프라이닝 짤 때 어떻게 해야 빨라지는지
이런거 하는 엔지니어들이다
너네들이 엔지니어가 아닌 땔감코더라서 못느끼는거 뿐임
물론 나도 땔감이라 못느낌 ㅎ
장작은 타고 있는가
알고리즘 짜는 관점에서는 캐시미싱이나 파이프라인 생각은 할텐데 흉이 생각하는 것처럼 빡빡하게 하면 문제가 되지 않을까? 그건 또 별개의 엔지니어가 해야지. 정말 시스템 로레벨로 잘 아는.
높혀->높여 (국어사전 - 높이다 [동사] : 높다의 사동사.) [리듬 맞춤법 봇♬]
그게 니가아는 알고리즘의 전부같이 들림. 왜냐면 구현자체를 알고리즘을 안쓰면 못하는 경우도 많거든
이른 최적화는 좆망의 지름길이랩신다