AAA 게임이 아니기 때문에 극단적인 최적화 보다는

(던파 에픽 나올 수준으로 나오는)S급 아이디어와, 생산성이 필요한 것이고

그때문에 자료구조나 알고리즘 복잡한건 거른다




를... 컨샙에 맞춰서 

자료구조 알고리즘 그까이꺼 필요없어!

이러고 다니는 듯.




실제로 그 업계의 전설인 노치 같은 경우에도 

코딩력 자체는 대단한 수준이 아니었지만, 개발력은 존나 뛰어나서

이틀~ 1주일 만에 괜찮은 게임 뚝딱뚝딱 만들었다 카더라.



아마도 최적화 알고리즘 이런것보다는 툴을 사용하던 지랄을 하던

48시간에 게임 만들기나 그런거 연습하고 있을듯.