안녕하세요 3d공부를 갓시작한 학생인데요.

 

그리고싶은것 (예를들어 큐브) 가 있으면

랜더링파이프라인 순서대로

로컬좌표에 *월드매트릭스 *뷰매트릭스 * 프로잭션매트릭스 * 뷰포트 이런식으로 곱해서 2d화면상에 나타나게 하는데.

여기서 가려진부분을 걸러내려는 방법을 찾다가  

 

 

요것을 보게됬는데

뷰포트까지 곱한 후에 점들의 x,y좌표를 이용해서 그릴지 말지 결정해주는 것 같은데 여기서

 return (v2.x - v1.x)*(v3.y - v1.y) - (v2.y - v1.y)*(v3.x - v1.x) < 0.0f ? true : false; 요것의 의미를 잘모르겠네요..

혹시 설명해주실분 계신가요? ㅠㅠ 물어볼사람이 없어서요..