안 짜봤는뎅. 아직 관심 없는데요. 때 되면 어련히 하겠지. 원래 공부는 딱 코드 짜기 전에 하는게 좋더라
츄럴(59.22)2016-08-24 15:00
@허세충들아 // 웃긴 흉이네. game FSM만 쳐도 조낸 예제 많은데. 얘들은 다 허세충들이냐? ㅋㅋㅋ 그리고 그 글에 썼다시피 오토마타 안 들어도 짜는덴 문제가 없어. 그리고 흉이 준 그림 링크도 FSM 조또 모르면 if-else 아주 복잡하게 짤 애들 많다. FSM지식이라고할게 있냐? 어차피 개념만 알고 있으면 그냥 짜면 되는건데?
troublecoder(troublecoder)2016-08-24 15:12
게임에서 쓰는 객체지향이 DFA임
20160525(circir6174)2016-08-24 15:14
엎드린 상태에서 스킬쓴거랑 서서쓴거랑 결과상태가 다르고
20160525(circir6174)2016-08-24 15:15
@허세충들아 // FSM 생각해서 짜야지. 걍 코드만 짜면 걍 코드멍키일뿐임여. 뭐 물론 흉이 조낸 팀스위니나 존카멕 급이면 뭐 뇌로 생각해서 바로 코드로 짜는 차력을 내도 됨. 근데 경험상 닝겐은 어째튼 머가리로만 생각해서는 실수 많이 한다고 생각함.
troublecoder(troublecoder)2016-08-24 15:16
20160525/ 그걸 누가몰라 시발ㅋㅋㅋ
허세충들아(223.62)2016-08-24 15:17
troublecoder/그래서 게임할때 실질적으로 쓸수있는부분은? 전혀없자나. 시발 ㅋㅋㅋㅋ 몰라도 짤수있는 부분에 이건 파이나잇 스테이트머신이야 라고 설명지랄하지말고
허세충들아(223.62)2016-08-24 15:17
이게 왜 오토마타가 아님 계속 내부 상태가 바뀌고 이걸 시뮬레이션 하는게 게임인데
20160525(circir6174)2016-08-24 15:20
근데 몰라도 짤수있는게 함정
20160525(circir6174)2016-08-24 15:21
@허세충들아 // 뭔 말을 해도 난 몰러 하면 참 난감하넹-_-;
troublecoder(troublecoder)2016-08-24 15:21
@허세충들아 // 게임할때 실질적으로 쓸수 있는 부분은 조낸 많자넝 구글링만 해도 천지인데. 도대체 게임에서 "실질적"으로 쓸만한 정도면 어느정도를 말하는거냐?
troublecoder(troublecoder)2016-08-24 15:22
상태변이같은거 추상화해서 쓰면 DFA만드는거랑 코드가 똑같음 그래서 필요하단거겠지 이러면 존나편하니까
20160525(circir6174)2016-08-24 15:22
앉은상태랑 선상태랑 같은 입력 받아도 결과상태가 다른데 이런거 오토마타로 없이 표현하려면 조건문 지옥
Finite State Machine이 뭐만 하면 나와서 그런 말 한거 아닐까
아니 그래서 FSM으로 배운 지식을 게임개발에 실제 어느부분에서 쓰는데
설마 컴파일러가 컴파일하니깐 쓴다 이따구는 아니겠지?
간단한 ai만들때 fsm쓰잖아
그걸 실제로 FSM그려서 만드냐? 보통 뇌로 생각하고 걍 코드로 짜지
어따->얻다 (국어사전 - 얻다 : 어디에다’가 줄어든 말.) [리듬 맞춤법 봇♬]
AI 간단한것만 만드니까 그게 가능하지 좀만 커져 봐..
그럼 니가 말만하지말고 코드를 가져와보던가
전에 본 ㄱㅔ임ai 책에는 기획자를 위해서 gui fsm 툴 만드는 법까지 소가하던뎅
귀찮읍니다. 아직 관심이 없읍니ㅏ.구글링 하세용 ^오^
좆허세만 들었네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
님도 귀찮죠?
ㅇ
뭐 알고 싶으면 State pattern 검색 해보셈 fsm 구현하는 디자인 패턴임
니가 짠 코드나 들고오고 말해요
http://gameprogrammingpatterns.com/images/state-flowchart.png
설마 이딴수준으로 fsm 지식이 필요하다고 하는건 아니지?
안 짜봤는뎅. 아직 관심 없는데요. 때 되면 어련히 하겠지. 원래 공부는 딱 코드 짜기 전에 하는게 좋더라
@허세충들아 // 웃긴 흉이네. game FSM만 쳐도 조낸 예제 많은데. 얘들은 다 허세충들이냐? ㅋㅋㅋ 그리고 그 글에 썼다시피 오토마타 안 들어도 짜는덴 문제가 없어. 그리고 흉이 준 그림 링크도 FSM 조또 모르면 if-else 아주 복잡하게 짤 애들 많다. FSM지식이라고할게 있냐? 어차피 개념만 알고 있으면 그냥 짜면 되는건데?
게임에서 쓰는 객체지향이 DFA임
엎드린 상태에서 스킬쓴거랑 서서쓴거랑 결과상태가 다르고
@허세충들아 // FSM 생각해서 짜야지. 걍 코드만 짜면 걍 코드멍키일뿐임여. 뭐 물론 흉이 조낸 팀스위니나 존카멕 급이면 뭐 뇌로 생각해서 바로 코드로 짜는 차력을 내도 됨. 근데 경험상 닝겐은 어째튼 머가리로만 생각해서는 실수 많이 한다고 생각함.
20160525/ 그걸 누가몰라 시발ㅋㅋㅋ
troublecoder/그래서 게임할때 실질적으로 쓸수있는부분은? 전혀없자나. 시발 ㅋㅋㅋㅋ 몰라도 짤수있는 부분에 이건 파이나잇 스테이트머신이야 라고 설명지랄하지말고
이게 왜 오토마타가 아님 계속 내부 상태가 바뀌고 이걸 시뮬레이션 하는게 게임인데
근데 몰라도 짤수있는게 함정
@허세충들아 // 뭔 말을 해도 난 몰러 하면 참 난감하넹-_-;
@허세충들아 // 게임할때 실질적으로 쓸수 있는 부분은 조낸 많자넝 구글링만 해도 천지인데. 도대체 게임에서 "실질적"으로 쓸만한 정도면 어느정도를 말하는거냐?
상태변이같은거 추상화해서 쓰면 DFA만드는거랑 코드가 똑같음 그래서 필요하단거겠지 이러면 존나편하니까
앉은상태랑 선상태랑 같은 입력 받아도 결과상태가 다른데 이런거 오토마타로 없이 표현하려면 조건문 지옥
DFA모델이면 패턴매칭만 구현하면됨 객체지향이던 머던