걍 스타하다가 문득 궁금해서 실험까지 해봤는데 (팀리퀴드에 있는 유닛 픽셀크기표를 보고 해봄)


유닛과 유닛사이에 자기보다 작은 바운딩박스 사이로는 지나갈수 없는걸로 판단하고 돌아서가고


1픽셀의 오차도없이 자기 바운딩박스 크기에 딱 맞거나 틈이 더 크면 지나갈수있고..


유닛들은 동적인 움직임이라서 타일을 점유한다 이런 개념으로 A스타를 하는건 아닐텐데



이게 도대체 무슨 원리인지 모르겠음;;