고루틴 보고 생각나서 비주얼스튜디오 2015에서 WINAPI로 스레드 핸들 반환 안될 때까지 계속 생성했는데, 32비트로 컴파일하면 1600개 가량에서 멈추는데 64비트에서는 거의 5000개 이상 끝없이 생성되네, 이거 무슨 문제려나? 스택 크기는 512바이트로 동일하게 맞췄는데, 스레드 수가 1600개에 스택이 512바이트면 1기가도 안되거든? 그럼 메모리 할당 문제는 아닌 거 같아.

이거 32비트랑 64비트에서 스레드 관리에 차이있는 거임?