나도 꽤 유명한 대학 다니는데 고정점함수로 했음
근데 보통 그래픽스시간에 쉐이더쓰는건 대학원가서 하지않냐
_(124.80)
2016-09-02 18:06
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나도 고정함수로 했엉. 한 10여년전에..요즘은 컴퓨터그래픽스 책 나오는게 다 shader기반으로 바뀜. 아주 오래된 책 아니고서야..
내가 수업할때 쓴게 Interactive Computer Graphics 였는데 얘가 OGL버전 업되면서 같이 업데이트되서 지금 나오는건 쉐이더 기반임
요즘 그래픽스 수업시간에 실습을 막 OGL1.2같은걸로 하는 틀딱교수들은 사라져야한다.
보니깐 울학교는 여전히 옛날교재네 뭐 이유가있겠지
옛날 교재라도 판개정하면서 쉐이더 기반으로 바뀌었을 수 있음. 나같은 경우도 그렇고.
어차피 뭐 이론 배우고 이론 실습용이라 큰 상관은 없긴 한데 방학때 맛폰용 겜이라도 심심풀이로 만들려면 그래도 쉐이더 기반이 낫지비;;
나도 쉐이더기반으로 바뀐 책 사긴 했는데 보진 않음..ㅋㅋㅋ걍 인터네셔널판 팔길래 싼맛에 사긴 했는데 걍 장식용..ㅋㅋㅋ
troublecoder//되서->돼서 (되어 = 돼임) [리듬 맞춤법 봇♬]