3개월 안에 팀 짜서 졸업작품 정하라해서
2D게임 개발할려는데
코코스2DX랑 루아가지고 씹창노가다 뛰면서 해야할지 (엔진은 정해뒀음. 다만 엔진 상태가 버그도 좀 있고 그래서;;)
아니면 요즘 중고딩들도 다룬다는 그 유니티(유니티2D)를 써야할지 진짜 고민중인데
명불허전 지잡대라 그런가, 한 명은 편입생(.......;;)인지라 유니티는 3D 기초 중에서 기초만 할 줄 아는 상태고
(고로 2D도 가능할 거라 보는 중.)
다른 한 명은 나랑 같은 상황이다. C++기초교재랑 자바 기초교재는 땐 상태인데
C#알아야 제대로 써먹는 유니티이니, C#을 독학해야하는데
문제는 2~3주 안에 유니티 돌려서 써먹을 정도로의 C#을 야매로 배울 방법을 찾아야한다.......;;
뭔가 야매로 배울 방법 없으려나?
C# 자체를 접해본 적이 없어서 미치겠다.......
유니티 c#인데 그리고c++몰라도 유니티 가능
1.243 // 그야 C#쓰니까 그렇지....... 암튼 C#몰라도 유니티 원활하게 써먹을 수 있다는 거 맞음?
유니티는 설계만 잘 되어 있다면 레피런스 갖다두고 박치기식으로 해도 최적화 다 쌩까면 만들긴 할듯
222.118 // C#버전 개판이라는 비판도 좀 있던데 그러면 시도해봐야겠다 의견 ㄳㄳ
유니티는 중학생도 씀.. ㅋㅋㅋ 문제는 잘 만드냐고 잘 이해하느냐 인데 이걸 어느정도 공부해야되냐 라고 따지면 까놓고 끝도 없음.