c++ 에서 이타입을 사용하면 컴파일타입에 연산됨 -> 컴파일타임에 연산된다면 그 장점은 무엇인가? -> 왜 constexpr 를 사용해야 하는가?
constexpr 를 사용한 function은 non-constants arguments 를 사용할수있음 -> 이로 인해 얻는 장점은 무엇인가?
constexpr 를 사용한 function은 리턴 값이 non-constants 상태 일 수 있음 -> 장점이 무엇인가?
constexpr 는 컴파일타임시 받은 arguments , 처리된 리턴값을 상수로 처리함 -> 상수로 처리함으로써 얻는 이득이 무엇 인가?
생각을 말해 보쟈
런타임소스 땡겨와서 줄임
쓰고 보니 2,3,4 질문은 하나로 묶을 수 있을 듯
저거 constexpr로 받아서 constexpr로 뱉는거 계속 이어붙이면 컴파일때만 잠깐도는 프로그램을 만들수이씀
nonconstant 인자로 받는건 재활용측면에서 좋은거고