게임같이 실행 속도가 중요한 업계에선
string 대신 char array 쓰잖아
string 은 왜 char array 보다 상대적으로 느린 거임?
실행 속도면 에서 단점이 있다면
char array 에 비해 string 장점은 뭐임 ?
게임같이 실행 속도가 중요한 업계에선
string 대신 char array 쓰잖아
string 은 왜 char array 보다 상대적으로 느린 거임?
실행 속도면 에서 단점이 있다면
char array 에 비해 string 장점은 뭐임 ?
구조적으로 어떤 차이가 있길래 아예 다른 타입으로 존재 하는 거임?
메모리 넣고 새로할당하고 다시 붙이는 작업이 있으니 당연히 순수 char array 보다 느리지
꼰대들한테 당한 피해 의식이 있어서 그런가 결론이 너무 산으로가는데
문자열은 왠만하면 불변값으로 쓰는게 젛음. 매번 변수를 새로 만들순 없으니 이전에 쓰던 문자열 버리고 새로운 문자열 할당하는 방식으로 ㅇㅇ
답글은 정말 고마운데 굳이 알고 싶지 않은 내용까지;
지송 그냥 오지랖좀 부려봤음
벡터 같은거에 비하면 존나게 빠르지 - return 0;
근데 스트링을 어따쓰길래 그게 성능에 크리티컬하다는거임
크리티컬하지 않다는게 삼촌이 하는말이구나