다렉3D 사용하고 있는데
예를 들어 32x32 텍스쳐 4장을 로드 해서 화면에 뿌린다고 했을 때
4장을 각각 로드 하는 거 보다
64x64 로 한 장으로 합친 다음에 스프라이트로 로딩 하는게 모든 면에서 이득임?
메모리 사용량이랑 속도면에서 월등한지 궁금하빈다
저사양 시스템에서 돌아갈 프로그램 만드는데
지금 읽을 텍스쳐가 시스템에 비해 말도 안되게 많다보니 메모리압박이 장난 아님
다렉3D 사용하고 있는데
예를 들어 32x32 텍스쳐 4장을 로드 해서 화면에 뿌린다고 했을 때
4장을 각각 로드 하는 거 보다
64x64 로 한 장으로 합친 다음에 스프라이트로 로딩 하는게 모든 면에서 이득임?
메모리 사용량이랑 속도면에서 월등한지 궁금하빈다
저사양 시스템에서 돌아갈 프로그램 만드는데
지금 읽을 텍스쳐가 시스템에 비해 말도 안되게 많다보니 메모리압박이 장난 아님
32x32단위면 상관없을 껄? DX12라면 비디오메모리 패킹을 해야 한다 했음.