요즘은 설계랑 구현 능력이 너무 병신인 것 같아서
요번주부터 간단한 토이게임을 만들기로 마음을 먹음..
그리고 종이에 하나 하나 그림도 그리고 필요한 것들 기능 적은 다음에 소스 짜보고
남의 소스코드 구경하면서 부족한게 뭔지 구현안한 게 뭔지
체크하면서 함.... 물론 혼자 힘으로 완성한 건 아니어도
뿌듯했음...
왜냐면 2달전만해도 뭐만들어야지 하면 멍하니 있었는데..
그래도 노력한 보람이 있었음 ㅠㅠ
C로 만들어서 오늘은 win api 이용해서 깔짝 대봐야겠음
그리고 다 만들면 c++ 로 바꿔도 볼 생각임..
win api 그냥 찾아쓰면 된다고 생각했는데 써본 경험이 많지 않아서
찾아도 쓰지도 못하는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
자료구조 윤성우책 2번 보는중인데 이제 이해가 잘가서 힙이용 정렬이랑 퀵알고리즘 부분보고 너무 신기해서 히죽히죽 거림 ㅋㅋㅋㅋㅋ
C++ 템플릿 부분도 다시 봤는데... 템플릿으로 데이터형을 저장안하고 메인에서 저장하는 ( 설명을 못하겠네여) 그런 기능설명했는데 진짜 너무 신세계여서 소름 돋음..
요번주부터 간단한 토이게임을 만들기로 마음을 먹음..
그리고 종이에 하나 하나 그림도 그리고 필요한 것들 기능 적은 다음에 소스 짜보고
남의 소스코드 구경하면서 부족한게 뭔지 구현안한 게 뭔지
체크하면서 함.... 물론 혼자 힘으로 완성한 건 아니어도
뿌듯했음...
왜냐면 2달전만해도 뭐만들어야지 하면 멍하니 있었는데..
그래도 노력한 보람이 있었음 ㅠㅠ
C로 만들어서 오늘은 win api 이용해서 깔짝 대봐야겠음
그리고 다 만들면 c++ 로 바꿔도 볼 생각임..
win api 그냥 찾아쓰면 된다고 생각했는데 써본 경험이 많지 않아서
찾아도 쓰지도 못하는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
자료구조 윤성우책 2번 보는중인데 이제 이해가 잘가서 힙이용 정렬이랑 퀵알고리즘 부분보고 너무 신기해서 히죽히죽 거림 ㅋㅋㅋㅋㅋ
C++ 템플릿 부분도 다시 봤는데... 템플릿으로 데이터형을 저장안하고 메인에서 저장하는 ( 설명을 못하겠네여) 그런 기능설명했는데 진짜 너무 신세계여서 소름 돋음..
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