public float _speed;


    public bool _isRightFace = true;


    // Use this for initialization

    void Start () {

}


    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        float h = Input.GetAxis("Horizontal");


        transform.Translate(Vector2.right * h * _speed * Time.deltaTime);


        if ((h > 0 && !_isRightFace) || (h < 0 && _isRightFace))

        {

            Flip(); // 시선 반전

        }

    }


    void Flip()

    {

        Vector3 scale = transform.localScale;


        // 스프라이트 오브젝트 돌리기

        scale.x *= -1;

        transform.localScale = scale;


        _isRightFace = !_isRightFace;

    }



그냥 케릭터 이동시키고 케릭터 이미지 방향에따라 좌우반전 생기는건데


이동이나 좌우반전 따로따로는 적용되는데


위에 코드처럼 같이쓰니까 좌우반전은 되는데 오른쪽으로만 가진다


뭐가문제냐;