보통 다이렉트의 그래픽 객체는 3D고
2D는 삼각평면 폴리곤에 텍스쳐를 입히는거로 알고 있는데여;
스트라이프는 처음에 배울때는 카메라의 액정부분에 스티커같은 텍스쳐를 붙이는 거라고 이해하라고 배웠는데
그러면 파티클 효과같은걸 넣어도 뷰에 붙어있는 스트라이프 너머로 후면에 보여야 하는거 아닌가여?
그냥 쓰기엔 보통 평면에 텍스쳐바른 객체랑 차이를 모르겠네여
보통 다이렉트의 그래픽 객체는 3D고
2D는 삼각평면 폴리곤에 텍스쳐를 입히는거로 알고 있는데여;
스트라이프는 처음에 배울때는 카메라의 액정부분에 스티커같은 텍스쳐를 붙이는 거라고 이해하라고 배웠는데
그러면 파티클 효과같은걸 넣어도 뷰에 붙어있는 스트라이프 너머로 후면에 보여야 하는거 아닌가여?
그냥 쓰기엔 보통 평면에 텍스쳐바른 객체랑 차이를 모르겠네여
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