자동차끼리 접촉하는 거 알아내는거랑 다음 화면 전환하는거 어떻게 하는거임? 비디오게임은?
게임 그래픽 잘 아는 갤러 있냐
익명(121.140)
2016-10-06 17:42
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물리엔진 추상화되어있음
3d polygon으로
폴리곤 겹치면 충돌체크해서 객체상태 변화시키겠지
결국 근본적인 원리는 사각형은 RECT 범위에 서로 접하는지, 직선형은 외적을 통해서 충돌을 판별함
다른 수많은 평면 입체는 결국 얘네를 통해 만들어지는거나 다름이 없기에 원리자체는 비슷하지 않을까?
다음 화면은.. 지금 동영상을 켜볼수가 없어서 잘 모르지만 컴퓨터는 그래픽 객체들의 정보를 받아 그래픽 출력을 하는데 이걸 렌더라고함
보통 frame move 메소드를 통해 객체의 변화를 감지해 갱신하고, 아예 맵을 이동하는 것처럼 화면이 전환되는 것은 해당 객체를 릴리즈하고 새로운 객체를 다운받는걸거야
보통 그래서 RPG게임의 맵들은 RUN 클래스에 상속되어서 frame move와 render를 가상 함수로 두고 알맞는 장면을 출력함
이 이상은 나도 배우는 중이라 잘 모름미..
3d collision 검색