같은 가상함수를 실행시킬거지만
서로 실행하는 방법이 달라서 다른 클래스인데
얘네를 부모클래스로 묶어서
부모클래스 형 포잉터로 객체를 묶으면
가상함수를 뽑아내도 부모클래스꺼로 뽑아짐
아예 가상함수가 없는 인터페이스같은 애들을 상속해야하나
서로 실행하는 방법이 달라서 다른 클래스인데
얘네를 부모클래스로 묶어서
부모클래스 형 포잉터로 객체를 묶으면
가상함수를 뽑아내도 부모클래스꺼로 뽑아짐
아예 가상함수가 없는 인터페이스같은 애들을 상속해야하나
- dc official App
순수가상함수? - dc App
ㅇㅇ 부모클래스가 A 메소드를 실행하는데 상황에 따라 달라지는 부분은 자식 클래스인 B 를 참조하는 A 포인터형 객체가 실행하게 하려고 하는데 - dc App
오버라이딩되서 다 부모꺼로 나오는듯; - dc App
ㅇㅇ//되서->돼서 (되어 = 돼임) [리듬 맞춤법 봇♬]
virtual 붙였음?
virtual 안붙으면 안됨 ㅇㅇ
버츄얼은 붙였엉.. - dc App
나 난독인가... 지금 오버라이딩이 안 된다는 말임?
음 그러니까 다시 정리하몀 - dc App
main이 run되는 객체인데 main에서 스트라이프 객체를 만들고 - dc App
다른 맵 클래스가 메인을 상속하면서 자기 맵에 해당되는 소품들만 텍스쳐로 초기화, 프레임무브, 드로우, 소거를 해결하는데 - dc App
이 메소드 이름을 동일하게 오버라이딩하면 그 메소드를 main의 메소드로 인식하고 다른 가상 함수를 추가하면 외부참조라고 못읽음; - dc App
맵 객체는 main 클래스안에 main 포인터형 으로 참조를 받음 - dc App