컴파일러를 믿어도 되지.
기본 속도는 내주니까.
룹언롤링의 기준은 레지스터 사용량과 코드의 량이야.
simple 이라고 이름붙여진 코드가 그냥 루프 1개짜리
unroll 이라고 이름붙여진 코드가 레지스터 사용 갯수에 맞춰 언롤링 된 코드의 수행시간이야.
이래도 성능이슈에서 컴파일러만 믿겠나?
컴파일러를 믿어도 되지.
기본 속도는 내주니까.
룹언롤링의 기준은 레지스터 사용량과 코드의 량이야.
simple 이라고 이름붙여진 코드가 그냥 루프 1개짜리
unroll 이라고 이름붙여진 코드가 레지스터 사용 갯수에 맞춰 언롤링 된 코드의 수행시간이야.
이래도 성능이슈에서 컴파일러만 믿겠나?
너무수준이 높아서 룹언롤링 이 먼지모르겟음
아닝 카페에와서 내 글 정독하면 알게될지두 ㅋㅋ
와 그냥 막연히 궁금하던거 던진건데 대답나와서 기분좋다;;;
2배나 차이나네
코세.카페있음?
왜 컴파일러는 레지스터까지 계산을 못하는거임?
아직까지는 그렇게 똑똑하진 않아유~
ㅇㅇ 까페 있음.
cafe.daum.net/codeinside
갯수->개수 (개수 (個數)[명사] : 한 개씩 낱으로 셀 수 있는 물건의 수효.) [리듬 맞춤법 봇♬]