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코세퍼가 말한 루프언롤링이 이걸말하는가?

피에로~(zelot) 2016-10-10 01:29 추천 0

http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.dui0205ik/CJAJACCH.html

댓글 9

  • 응 가장 기본 개념은 그거 맞아.

    codesafer(codesafer) 2016-10-10 01:31
  • 가장 기본은 조건 분기수를 줄이기위한거거든.

    codesafer(codesafer) 2016-10-10 01:31
  • for 100 개 짜리 대신에 for 10 개 하고 10줄 풀어 쓰면 분기는 1/10 로 줄잖아.

    codesafer(codesafer) 2016-10-10 01:31
  • 근데 그러면 코드의 량이 늘어나기 땜에 코드 캐시효율이 떨어져서 오히려 성능이 감소하는 경우도 있어.

    codesafer(codesafer) 2016-10-10 01:32
  • 그 글의 마지막에 잠깐 언급하는것 처럼 말이지.

    codesafer(codesafer) 2016-10-10 01:32
  • 그런데 연산중에는, 표준연산들이 있고, 그게 사용하는 레지스터의 갯수가 정해져 있기 땜에,

    codesafer(codesafer) 2016-10-10 01:32
  • 딱 임계점까지만 확장하면 미칠듯한 성능이 나는경우도 있지. SIMD 가속 명령으로 바뀌는 경우도 있고 말야.

    codesafer(codesafer) 2016-10-10 01:32
  • ㅗㅜㅑ

    피에로~(zelot) 2016-10-10 01:33
  • codesafer//갯수->개수 (개수 (個數)[명사] : 한 개씩 낱으로 셀 수 있는 물건의 수효.) [리듬 맞춤법 봇♬]

    익명(49.174) 2016-10-10 01:34

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