원리를 알고 깜짝 놀랐음
캐릭터 부피자체를 얇게 줄여서 9방향으로 도트를 만들고
블록 칩셋 기준으로 정중앙에 캐릭터를 세워두는거에요
그다음 여기가 졸라 중요한데
자기들이 맵을 짠다음 에디터로 타일을 그리는게 아니라
맵이 배열로 존재하면서 거기에 배경화면처럼 텍스쳐를 넣은것;;
정말 라그나로크는 그래픽으로 해먹은 게임이란것을 다시한번 깨닫게됨
원리를 아니까 저도 한번 만들어보고싶네요
원리를 알고 깜짝 놀랐음
캐릭터 부피자체를 얇게 줄여서 9방향으로 도트를 만들고
블록 칩셋 기준으로 정중앙에 캐릭터를 세워두는거에요
그다음 여기가 졸라 중요한데
자기들이 맵을 짠다음 에디터로 타일을 그리는게 아니라
맵이 배열로 존재하면서 거기에 배경화면처럼 텍스쳐를 넣은것;;
정말 라그나로크는 그래픽으로 해먹은 게임이란것을 다시한번 깨닫게됨
원리를 아니까 저도 한번 만들어보고싶네요
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