메인에서 벡터개체 생성후 포인터 넘겨줘서 집어넣기??
그렇다면 이렇게 하는게 조금 더 나은 방법인가여?
ஐ(113.131)
2016-10-12 23:47
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powerDist 를 const 참조로 받지 않은 이유는?
powerDist도 참조하라에요?
일단 생성과 사용을 분리시킨 쪽이 활용도는 당연히 좋아질 수 밖에 없겠지?
응 참조해야쥬~
참조하지 않아도 값 복사는 되는데 무슨 차이가 있는건가여;ㅠ
벡터같은 큰 자료형을 넘길땐 주소를 넘기는게 싸잖여.
스택에 쌓일때 비용을 줄이자는 이야긴디.
아아아!
포인터를 넘기고 싶은데 -> 쓰기 귀찮으니 참조를 넘기는거구.
이왕 포인터 쓸꺼면 스마트포인터로 소유권 표현하는게 좋다고 생각... - return 0;
이름이 init이니까 반환이 없는게 더 어울리는거같음