tc++pl 공부를 병행하면서 코드를 작성하도록 하겠습니다ㅠ
코세님 감사함니다 ㅠㅠ
앙 코드 이쁘다. ( 안에 일관성 있게 다 띄우고, < 앞에 일관성 있게 다 붙이면 더 이쁠듯. ㅋㅋ
그렇게 하니까 눈에 더 잘 들어오네요 꿀팁감사합니다
훈훈
말이나온김에.. include define struct using template 전역변수 선언 위치 같은것도 추천하는 순서같은게 있으신가여??
음. 사용되는 위치 기준으로 묶는게 좋아요. 만약 그 코드블럭만 떼어내거나 지웠을 때 위에서 또 수정해야하면 불편하니까
클러스터링해두는게 좋죠.
다른데서도 사용하게 하고 싶은가, 여기서만 사용할 것인가를 생각하면 돼요 : )
코드 블럭 몇 번 떼어서 옮겨다니다 보면 자기만의 스타일이 생길듯 : )
그럼 나머지 코드도 마저 수정하면서 익혀보도록 하겠습니다
이젠 push_back 도 아니니 casted_append 라고 네이밍 하는게 더 나을지두~ 인자에 vector 가 있으니 굳이 함수명에 vector 안넣어도 될 것 같군유~
ASSM_LIST() 에서 괄호 빼줘도 되지 않나유~
c#하면서 익은 버릇이네여.. 당분간 c++ 하면서 스타일을 정립해야겠슴니다 코드 자주 올려주세요 ㅋㅋ
훌륭하다 - return 0;
앙 코드 이쁘다. ( 안에 일관성 있게 다 띄우고, < 앞에 일관성 있게 다 붙이면 더 이쁠듯. ㅋㅋ
그렇게 하니까 눈에 더 잘 들어오네요 꿀팁감사합니다
훈훈
말이나온김에.. include define struct using template 전역변수 선언 위치 같은것도 추천하는 순서같은게 있으신가여??
음. 사용되는 위치 기준으로 묶는게 좋아요. 만약 그 코드블럭만 떼어내거나 지웠을 때 위에서 또 수정해야하면 불편하니까
클러스터링해두는게 좋죠.
다른데서도 사용하게 하고 싶은가, 여기서만 사용할 것인가를 생각하면 돼요 : )
코드 블럭 몇 번 떼어서 옮겨다니다 보면 자기만의 스타일이 생길듯 : )
그럼 나머지 코드도 마저 수정하면서 익혀보도록 하겠습니다
이젠 push_back 도 아니니 casted_append 라고 네이밍 하는게 더 나을지두~ 인자에 vector 가 있으니 굳이 함수명에 vector 안넣어도 될 것 같군유~
ASSM_LIST() 에서 괄호 빼줘도 되지 않나유~
c#하면서 익은 버릇이네여.. 당분간 c++ 하면서 스타일을 정립해야겠슴니다 코드 자주 올려주세요 ㅋㅋ
훌륭하다 - return 0;