뭐가 좋냐는건 성능은 당연 언렬 난이도는 유니티. 근데 요즘은 유니티 한계가 온건지 언리얼로 많이하더라. 프로젝트 아나키는 한숨만. - dc App
난이도 차이가 좀심하나용? - dc App
언렬 쓰는중인데 둘 사이 가장 큰 차이를 말하자면 그래픽이 언리얼은 고화질에서 깎아내리는 식으로 최적화를 해야되고 유니티는 저화질에서 원하는만큼 이것저것을 갖다 붙여야함
그래서 유니티가 언리얼에 비해서 모바일 측면에서 압도적으로 사람들이 선호했던건데 반대로 PC로 고퀄리티 영상물 뽑거나 하는 쪽에서는 언리얼을 선호함
모바일 앱 하나에 50메가만 넘어가도 사람들이 다운받는데 주저했었는데 언리얼은 빈 프로젝트 하나만 빌드해도 100메가는 가볍게 넘어가니 말 다했지.
아 구러면 간단한모바일게임은 유니티5가좋고 고사양 고퀄리티를원하면 언리얼엔진 4인거네용 감사합니당 - dc App
하지만 만약 VR쪽으로 컨텐츠 개발하려면 언리얼쪽을 추천함. 엔비디아랑 같이 vr 기술개발, 지원도 많이 하고 최근에 오큘+언리얼로 만든 게임은 50억달러까지는 로열티 무료라고 선언했던만큼 아예 총력을 기울이는중
난이도는 언리얼이 어렵다 어렵다 하는데 어차피 게임 개발을 하는데 있어서 OOP개념은 반드시 가지고 있어야 하고, 가지고만 있다면 블루프린트라는 비주얼 스크립팅 언어가 있어서 C#으로 개발하는거 못지않게 쉽다고 생각함
뭐가 좋냐는건 성능은 당연 언렬 난이도는 유니티. 근데 요즘은 유니티 한계가 온건지 언리얼로 많이하더라. 프로젝트 아나키는 한숨만. - dc App
난이도 차이가 좀심하나용? - dc App
언렬 쓰는중인데 둘 사이 가장 큰 차이를 말하자면 그래픽이 언리얼은 고화질에서 깎아내리는 식으로 최적화를 해야되고 유니티는 저화질에서 원하는만큼 이것저것을 갖다 붙여야함
그래서 유니티가 언리얼에 비해서 모바일 측면에서 압도적으로 사람들이 선호했던건데 반대로 PC로 고퀄리티 영상물 뽑거나 하는 쪽에서는 언리얼을 선호함
모바일 앱 하나에 50메가만 넘어가도 사람들이 다운받는데 주저했었는데 언리얼은 빈 프로젝트 하나만 빌드해도 100메가는 가볍게 넘어가니 말 다했지.
아 구러면 간단한모바일게임은 유니티5가좋고 고사양 고퀄리티를원하면 언리얼엔진 4인거네용 감사합니당 - dc App
하지만 만약 VR쪽으로 컨텐츠 개발하려면 언리얼쪽을 추천함. 엔비디아랑 같이 vr 기술개발, 지원도 많이 하고 최근에 오큘+언리얼로 만든 게임은 50억달러까지는 로열티 무료라고 선언했던만큼 아예 총력을 기울이는중
난이도는 언리얼이 어렵다 어렵다 하는데 어차피 게임 개발을 하는데 있어서 OOP개념은 반드시 가지고 있어야 하고, 가지고만 있다면 블루프린트라는 비주얼 스크립팅 언어가 있어서 C#으로 개발하는거 못지않게 쉽다고 생각함