이게 그냥 형광으로 빛내게 하는건 그냥 할 수 있겠는데 투명하게 있다가 빛에 비치는 부분만 빛나게 하는건 도저히 모르겠다
참고로 언리얼4 사용중이고 유용할거같은 검색 키워드만 알려줘도 되게 고마울거같은
참고로 uv lamp, uv light, 같은거는 이미 다 검색해봄
이게 그냥 형광으로 빛내게 하는건 그냥 할 수 있겠는데 투명하게 있다가 빛에 비치는 부분만 빛나게 하는건 도저히 모르겠다
참고로 언리얼4 사용중이고 유용할거같은 검색 키워드만 알려줘도 되게 고마울거같은
참고로 uv lamp, uv light, 같은거는 이미 다 검색해봄
아 나 봣는데
걍 백버퍼에서 스팟 조명 하나 주고 렌더링한 동일조건을 합성하면 되잖아. 덧셈이나 OR 로
codesaf. // 죄송하지만 블프 위주의 툴키디 정도 실력이라...쉐이더 프로그래밍은 그렇게 말씀해주시니 이해가 잘 안되네요
조금만 더 자세하게 설명 부탁드리면 안될까요?
생각을 해봐, 만약 아무것도 보이지 않고 적외선만 보인다 쳐, 그러면 적외선에 반응한다고 약속한 오브젝트만 만들어 놓고 조명을 뿌리면 그게 보이겠지.
근데 네가 지금 이야기 하는건, 일반 조명조건 하에 보이는 영상이 있고, 거기다 적외선 램프를 가져다 놓는 합성 형태를 원하는거니,
두개의 스테이지에 두가지 조명 조건이 존재해야 한다는거야. 그렇게 두 영상을 얻고 합성하면 된다는것.
일반 조명 조건 하에선 그냥 배경만 보여야 하고(투명해야 하고), 자외선 등을 비추면 빛이 겹쳐지는 범위(굳이 빛이 아니라 콜리전으로 판단해도 상관없음)만 형광으로 빛나기를 바래요
그니깐 두 개 영상이라구유~
일반 텍스쳐 깔고 렌더링 + 자외선 텍스쳐 깔고, 자외선 조명 주고 렌더링 해야 되는거
codesaf. // 찬찬히 곱씹어보니 뭔가 감이 오는거 같네요
혹시 검색 키워드 하나만 같이 주신다면 삼생의 덕으로 알겠습니다
와 미친 할 줄 아는 사람 말 한번 들으니까 일주일 넘게 끙끙대던게 머릿속에 광명이 미치는 기분이네요 덕분에 실마리를 잡은거 같습니다 진짜 감사합니다
헤헷~