언롤이또..
요즘은 컴터 사양이 빵빵해서 간단한 것 몇개 썼다고 지연 효과는 못느낌. 물론 무지 많이 거치게 되면 몰라도.
코드 캐시는 터져나가구? ㅋㅋ
학교에서 셰이더 언어 배울 때 그렇게 한다고 들었음. for루프를 100번 돈다면 100번 일일히 써 주는 게 가장 빠르겠지만 속도가 빠른 만큼 메모리를 많이 먹음. 그래서 타협안으로 10배로 늘여서 써 준 다음 10번만 반복시킨다고 함.
그건 코드캐시가 없는 파이프 흐름에서나 해당하는 이야기양.
일일히->일일이 (틈틈이 간간이 누누이 곰곰이 일일이 번번이 깨끗이 깊숙이 등등..) [리듬 맞춤법 봇♬]
ㅇㅅㅇ//일일히->일일이 (틈틈이 간간이 누누이 곰곰이 일일이 번번이 깨끗이 깊숙이 등등..) [리듬 맞춤법 봇♬]
간단한 비용문젠데, FPGA 로직도 그렇고 그래픽카드나 DSP 도 그렇고, 직렬화 하면 성능은 좋지, 근데 곧 로직블럭이 남아나질 않아. 조금만 계산량이 많아지면 만땅. == 하드웨어 비용의 증가 로 이어지지.
로직블럭을 키우려면 반도체 소자의 yield 율을 무시하고 die 사이즈를 키워야 하는데
그러면 가격이 막 천정부지로 뜀.
즉 게임 오버. 그러느니 루프 걸고 코어 여러개 쓰는게 낫지.
그냥 써... 얼마안해
언롤이또..
요즘은 컴터 사양이 빵빵해서 간단한 것 몇개 썼다고 지연 효과는 못느낌. 물론 무지 많이 거치게 되면 몰라도.
코드 캐시는 터져나가구? ㅋㅋ
학교에서 셰이더 언어 배울 때 그렇게 한다고 들었음. for루프를 100번 돈다면 100번 일일히 써 주는 게 가장 빠르겠지만 속도가 빠른 만큼 메모리를 많이 먹음. 그래서 타협안으로 10배로 늘여서 써 준 다음 10번만 반복시킨다고 함.
그건 코드캐시가 없는 파이프 흐름에서나 해당하는 이야기양.
일일히->일일이 (틈틈이 간간이 누누이 곰곰이 일일이 번번이 깨끗이 깊숙이 등등..) [리듬 맞춤법 봇♬]
ㅇㅅㅇ//일일히->일일이 (틈틈이 간간이 누누이 곰곰이 일일이 번번이 깨끗이 깊숙이 등등..) [리듬 맞춤법 봇♬]
간단한 비용문젠데, FPGA 로직도 그렇고 그래픽카드나 DSP 도 그렇고, 직렬화 하면 성능은 좋지, 근데 곧 로직블럭이 남아나질 않아. 조금만 계산량이 많아지면 만땅. == 하드웨어 비용의 증가 로 이어지지.
로직블럭을 키우려면 반도체 소자의 yield 율을 무시하고 die 사이즈를 키워야 하는데
그러면 가격이 막 천정부지로 뜀.
즉 게임 오버. 그러느니 루프 걸고 코어 여러개 쓰는게 낫지.
그냥 써... 얼마안해