일전에 예제를 통한 게임 AI 프로그래밍을 보고서 이벤트가 아예 틱(프레임)단위로 검사해서 조건에 맞으면 호출되는건줄 알았는데


언리얼 엔진 쓰면서 보니까 틱과 이벤트 델리게이트는 뭔가 하늘과 땅 만큼의 차이가 있는거 같다는 느낌을 받았음. 일단 성능상부터 이벤트가 낫다는거 같은데...


이벤트와 틱의 차이와 개념적인 부분좀 알려줄수 있나용?