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내가 80 x 25 에서 기대한건 한 요정도?

codesaf..(codesafer) 2016-10-25 01:43 추천 2


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댓글 14

  • 아 백슬래시 다 사망이군.

    codesafer(codesafer) 2016-10-25 01:45
  • 추천드렷습니다

    ㅁㄴㅇㄹ(175.203) 2016-10-25 01:49
  • 외곽라인추출필요타에요? 인텔이돕는다에요?

    세브(123.254) 2016-10-25 01:51
  • 아 이거 컨셉이야. 코딩으로 옮기면 소스까지 다시 올려줄게유 이번주는 좀 바쁠듯 하지만.

    codesafer(codesafer) 2016-10-25 01:52
  • 응? 이건 오리지날 세브인가... 좀 어색한데...

    codesafer(codesafer) 2016-10-25 01:52
  • 오랜만이라 말투 어색하다에요?

    세브(123.254) 2016-10-25 01:54
  • 컨셉은 haar wavelet 정도로 수직, 수평 대각선 엣지를 추출하는 거기서 대각선은 수직과 수평의 연결보상만 실시하고, 수직과 수평을 각각의 문자 패턴으로 국소 rescale. 반문자 크기 정도의 이동을 허용하는것.

    codesafer(codesafer) 2016-10-25 01:56
  • 세브마침AA에흥미? 우연히 프겔 왔다에요? 개구리? 원시코드 기대된다에요?

    세브(123.254) 2016-10-25 02:00
  • 스켈렉톤 뽑고 엣지추출, 가로 위주 곡선, 세로위주 곡선을 문자로 렌더링, 포지셔닝은 보기좋게 반캐릭터 이동( 가로는 세로로 보상, 세로는 가로로 보상 ), 둘 사이를 대각선 연결기준 보상연결. 그러면 문자로 된 외곽선 추출완료. 칼라링은 경계를 제거한 블럭단위

    codesafer(codesafer) 2016-10-25 02:05
  • 아 이 컨셉이었군염. 난 걍 다르게 해아지 - dc App

    troublecoder(troublecoder) 2016-10-25 02:13
  • ㅋㅋㅋ 아직 안잤어?

    codesafer(codesafer) 2016-10-25 02:16
  • 표현공간이 이산적이어서 걍 문자로 샘플 매칭해봐야 예쁘게 안나올껄~

    codesafer(codesafer) 2016-10-25 02:17
  • 오... 저는 선뽑아서 하는건 너무 복잡해보여서 도전도 못해봤는데 아직 컨셉뿐이긴 하지만 생각보다 간단하게 해결되는듯 해보이는군요..

    머견공머생(110.76) 2016-10-25 09:50
  • 그츄~? ㅋㅋ

    codesafer(codesafer) 2016-10-25 09:51

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