걍 자바 기반 2d엔진으로 겜만드는거인데클래스 많아서 관계가 복잡해지니까 클래스를 어떻게 짜야될지 모르겠음기능이 너무 많으니까 한 클래스의 역할을 어디까지 잡아야될지 모르겠다는 느낌.. - dc official App
그래서 아키텍처 공부를 미리미리 해둬야.. 일단 디자인 패턴 훑어보면 쓸만한게 되게 많을테니 한번 보셈. 싱글턴 같은건 거의 반드시 써야될껄 - return 0;
한 클래스에 많은 기능을 넣으면 안되
걍 한 클래스에다 넣고
만들고
나중에고쳐보셈 ㅋ