현직 게임사에 클라이언트개발자임.
루리웹에서 게임엔진같은거 홍보기사를 쓰더라.
그래서 나는 게임회사취업준비생 코스프레하고 현재 게임사에 들어가기위해 유니티 언리얼로만 게임만드는거에 신경쓰지말고 면접대비해서 자료구조 알고리즘 많이 준비해놔라.
게임포폴만들때 유니티 언리얼도 좋고 유니티로만드는게 쉽다보니 다이렉트로 만드는걸 더 이해해준다고하니까
반응이 니까짓게뭔데. 면접몇번다녀봐서 잘안다는듯이 말하지마라. 아니다 유니티가 더 중요하다 c#이랑 유니티만알아도 게임사간다. 비공폭탄에 신고존나받아서 글삭제됨.ㅋㅋ
그냥 커뮤는 다 븅신인가? 하는 회의감들더라.
게다가 다이렉트에대한 댓글이없엇다. 그만큼ㅈㄴ어렵고 모르는사람이많은듯하니.
다이렉트만잘다루면 유니티 언리얼 다 껌이거든.
게다가 게임사가면 수습기간동안 다시 배우는데 그때 게임엔진쓰는법알려주는데 막 툴에만 신경쓰면 노이해
코코스2d는 어때? SDL로 만든 자체엔진은?
포폴준비할땐 다이렉트3d만준비해서 그게뭔지 잘모르겠다. ㅇㅇ
그래서 난 데이터베이스 c 자료구조 알고리즘 씨쁠쁠 stl mfc api c#만알고있음. 4년동안 이것들밖에못팜.. 동기들은 +서버공부까지 완벽하게 알고있어서 클라개발자보다 대우좋은 서버개발자로들갔더라. 어차피 클라나 서버나 집못감.ㅋ;
대세랑 반하는 의견이 삭제 안 되는 곳은 디씨 뿐인가? 윾식머장님...