case WM_KEYDOWN: case WM_SYSKEYDOWN: case WM_KEYUP: case WM_SYSKEYUP: Keyboard::ProcessMessage(message, wParam, lParam); break;
이렇게 되있으면
if wm_keydown:
else if wm_syskeydown:
이거랑 똑같은거야?
아니면
if wm_keydown:
if wm_syskeydown:
이거랑 똑같은거야?
case WM_KEYDOWN: case WM_SYSKEYDOWN: case WM_KEYUP: case WM_SYSKEYUP: Keyboard::ProcessMessage(message, wParam, lParam); break;
이렇게 되있으면
if wm_keydown:
else if wm_syskeydown:
이거랑 똑같은거야?
아니면
if wm_keydown:
if wm_syskeydown:
이거랑 똑같은거야?
전자염
if( ... == WM_KEYDOWN || ... == WM_SYSKEYDOWN || ... == WM_KEYUP || ... == WM_SYSKEYUP ) Keyboard:: .... 와 같은거임
되있->돼있 (되어 = 돼임) [리듬 맞춤법 봇♬]
감사합니당..
case 문은 break 를 만나지 않으면 그냥 아래로 타고 내려오니 저게 OR 처럼 동작하는거임.
히익 생략된거 아니엇나요 ㅋㅋ
ㅋㅋ 딱보면 알아야지. 저건 그냥 아무 종류키나 눌리면 키보드 메세지 처리 하기 위한거임.
그..그럼 후자염
둘 다 아니잖아 걍 다 OR 이지 ㅋㅋ
내가 적은 댓글이 정답임.
if( ... == WM_KEYDOWN){Keyboard:: ....}; if( ... == WM_SYSKEYDOWN){Keyboard:: ....}; if(... == WM_KEYUP){Keyboard:: ....};if( ... == WM_SYSKEYUP ) {Keyboard:: ....}; 물론 효율적이란 이야기는 안했습니다 ㅎ_ㅎ
왜날뷁!
ㄴ else if 지 그냥 if가 아니라 - return 0;