게임회사 신입공채 기준 공부해야할것 (대기업 기준)
1. 자료구조
2. 알고리즘
3. 3D 프로그래밍 (다이렉트X, Open-gl 정도)
4. 유니티, 언리얼은.... 솔직히 안해도 됨ㅇㅇ , 개인적으로 엔진 공부할시간에 다렉, 오픈지엘이나 쉐이더 공부하는걸 추천
5. 만들어본 게임이라던가 프레임워크, 툴 같은 포트폴리오 있으면 좋음 => 다이렉트X나 OpenGL로 제대로 만들었으면 머기업 문 박살내기 씹가능
6. 게임에 대한 상식, 관심
저 중에 1,2번이 게임회사 뿐만 아니라 모든 IT대기업에서 가장x3 매우x3 중요함
코딩테스트 사이트(알고스팟, 해커랭크, 탑코더 등등) 에서 매일매일 코딩문제 푸는거 습관들여놓고, 지원서 낼 때 자기 프로필 링크걸면 ㅆㅅㅌㅊ
0. 학벌
왜 백준이 없죠? - doge
게임회사 학벌 안봄 현업자가 해준 얘기
포폴보다 1,2가 더 중요해??
SDL로 게임 엔진 언젠가는 꼭 만들어 봐야겠넴