내가 미술과 공학사이 고민하다가 공학을 선택한 이유는,
미의 객관화가 힘들다는 문제 때문이었어.
내 시선이, 미적 기준이 다른 사람들에게 먹히지 않으면 어떡하지? 하는 불안감.
그래도 대회입상경력은 많으니 어떻게 미술로도 먹고 살지 않았겠냐만은,
정답이 있는 학문을 하고 싶었다.
갤질로는 보여줄 수 있는게 아주 협소해.
니들도 그렇겠지만 말야.
근 20년 전에 공부한 내용들을 가지고 그간 니들 앞에서 잘난척 많이 했는데
말했듯 난 학교 공부는 거의 안해도 좋은 성적을 가져갈 수 있었고,
열심히 공부하는 애들보다 훨 잘 했다.
9살때 부터 시작한 프로그래밍으로 이미 프로그래밍은
내 지식과 가치를 담을 수 있는 그릇이었던거지.
그래서 굳이 학교의 커리큘럼이나 수업시간에 집중할 필요가 없었던거고.
레포트 잘 만들다 보면 필요한것들을 자연히 찾아서 익히게 되는식이었다랄까.
니들이 지금 공부하는 지식들, 아마 대개 20년 후에도 거의 다 쓰일거다.
그만큼 가치 있는 공부들이야. 아까 수다떤 폰트? 글자 출력?
그거 임베디드 장비 터치스크린 UI 만들면서도 쓰긴 함. ㅋㅋ
( 심지어 20개 국어를 지원한다 쩝. )
책이 없고 자료가 없던 시절부터 깡으로 공부해댄 덕분에
나는 스스로를 가르칠 줄 안다.
그와중에도 게임에 근 10년을 허비했다.
그러니까 내 30년이 넘는 경험중 어떤 의미에선 10년은 밀도가 아주 낮다.
내가 경쟁상대로 보이면 아주 아주 건강한 마인드다.
내가 몸관리 잘해서 오래 오래 니들과 경쟁했으면 한다.
내 재능이 어디까지인지 보여주지.
재능으론 누구한테 뒤지지 않는다고 생각한다.
수리 순발력은 이미 30%로 떨어졌지만. 그건 내 재능의 일부니까.
횽저도 십년박았는데 유청년기에 박았더니 회복이 안되는거같은데 어카죠ㅠ
그건 그냥 두려움일 뿐임. ㅋㅋ 성경말씀에 있다. 먼저된자가 나중되고 나중된자가 먼저된다고.
유청년기에 열심히 꼬라박았더니 지금 병신이되었음
병신에서 사람될려고 꾸준히 노력중
제가 사냥꾼기질이 있긴해도 코세님은 지금당장 목표가 아님 ;; 3차보스? 4차보스?
아긔발이도 재밌는 성격임 ㅋㅋ 고수가 될 수 밖에 없는.