1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
public class Tile : FFMonoBehaviour
{
 
    public bool mergedThisTurn = false;
 
    public int indRow;
    public int indCol;
 
    public int Number
    {
        get{ return number;}
        set { number = value;
            if (number == 0)
                SetEmpty();
            else
            { ApplyStyle(number);
              SetVisible();}
        }
    }
 
    private int number;
--생략--
cs

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
  bool MakeOneMoveDownIndex(Tile[] LineOfTiles)
    {
        for (int i = 0; i < LineOfTiles.Length - 1; i++)
        {
            //MOVE BLOCK 
            if (LineOfTiles[i].Number == 0 && LineOfTiles[i + 1].Number != 0)
            {
                LineOfTiles[i].Number = LineOfTiles[i + 1].Number;
                LineOfTiles[i + 1].Number = 0;
                return true;
            }
            // MERGE BLOCK
            if (LineOfTiles[i].Number != 0 && LineOfTiles[i].Number == LineOfTiles[i + 1].Number &&
                LineOfTiles[i].mergedThisTurn == false && LineOfTiles[i + 1].mergedThisTurn == false)
            {
                LineOfTiles[i].Number *= 2;
                LineOfTiles[i + 1].Number = 0;
                LineOfTiles[i].mergedThisTurn = true;
                LineOfTiles[i].PlayMergeAnimation();
              
               Character.Instance.attack = (int) LineOfTiles[i].Number; //여기에서 에러.(nullreference)
                Debug.Log(LineOfTiles[i].Number);
                if (LineOfTiles[i].Number == 2048)
                    YouWon();
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
cs



1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
public class Character : FFMonoBehaviour
{
    private static Character instance;
 
    public static Character Instance
    {
        get
        {
            return instance;
        }
    }
//    --중략--
    public int attack
    {
        get { return m_attack; }
        set { m_attack = value;}
    }
 
    float m_attackSpeed = 1;
    int m_attack = 15;
}
cs


개신기하다