그래픽스지. 흔히 생각들 하는 것 보다 철학적임.자료, 컴구, 운영, 수치 는 무조건 A+ 박아야되는 과목들.컴파는 내 게으름의 유일한 복병이었다. ( B+ )( 시뮬레이션은 교수가 나쁜거라고 주장 )
난좆문대에서도A+맏은적없는데대단하네요
A+ 못 박아도 나중에 공부하면 되니깐유~ 성적이 중요한가뭐, 아는게 중요하쥬.
할때 빡세게 해 놓으란 의미~
우리땐 그런 과목 없어서 잘 모르겠지만, 뭐 그런 과목이 다 있지;
내가 나온 학교같이 지잡대(국립대긴 하지만)에선 그래픽스랍시고 OpenGL API 써서 예제 몇개 만드는 되도않는 수준으로 가르쳐서 아니고, 진짜 수학적인 내용으로 3D 렌더링의 원리를 공부하는 과목이라면 나도 동의함.
걍 평생 수집하는거 아니였던가...
당연히 Vector / Raster, Scanline conversion, Mid-point line 부터 시작해서 Circle, Line / Shape clipping, Polygonal filling, Shading, Ray tracing 으로 쭉 달려야 하는것.
Perspective mapping 등... 와~~ 꿀 잼 과목.
Transform 빼먹었네 헤헤.
우린 아쉽게도 그런거 안가르쳤음. 뭐 따로 Real time Rendering 사서 공부하기는 했지만.
뭐 거기서 공부하던 다른 애들은 그것조차 어렵다고 하소연했지만.
그래픽스란게 화면 출력에만 쓰이는게 아니라 기하해석에도 쓰이기 때문에 나중에 업무에서 다른 사람들과 꽤 차별화된 능력을 갖게 하는거라능.
특히 공돌이라면.
미대나 기계, 건축과 애들도 그래픽스 배우는 경우 많아. CAD & CAM 같은 수업에서 모델러 만들기도 하고 말야.
codesafer//아니였->아니었 (아니었 아니에요 아니어도 아니어서는 예외) [리듬 맞춤법 봇♬]
형은 초딩때 남들 그림책에 그림그릴때 유닉스 배웟을거 같아ㄷㄷ