탑 올라가기 게임
인간의 나약함을 주제로 하기 때문에 몬스터와의 전투 없이 도망만 다님
주인공 능력치는 HP, SAN 2가지 뿐
이중에서도 SAN에 항상 신경쓰게끔 만든다
- HP
함정에 의해 감소(찔리거나 맞거나)
특수지형에 의해 감소(뜨거운 바닥, 전기 바닥 등)
휴식(이동하지 않는 것)에 의해 증가, 단 최대치까지는 불가
음식물 섭취에 의해 증가, 최대치까지 가능
일정량 이하로 떨어지면 시야 감소, 이동 불가
몬스터와 접촉시 HP에 관계없이 게임 오버
0되면 게임 오버
- SAN
횟불 근방이 아니면 이동/휴식에 관계 없이 감소(어둠에 대한 공포)
시야에 몬스터 출몰하면 좀 더 빠르게 감소(혐오 시각에 대한 공포)
HP가 일정량 이하로 떨어지면 좀 더 빠르게 감소(사망에 대한 공포)
하층으로 이동시 감소(실망감)
횟불 근방에서 휴식시 증가(안도감)
음식물 섭취에 의해 증가(안락함)
상층으로 이동시 증가(자신감)
일정량 이하로 떨어지면 시야 감소, 이동 불가(패닉)
0되면 게임 오버(미침)
- 이동
각 층의 맵이 게임 시작시 랜덤하게 생성
마법으로 조종되는 탑이라 층간 이동은 워프 생성기를 통하며
생성기는 여러개이고 위로 보내줄지 아래로 보내줄지 플레이어는 봐도 알 수 없음
특수지형은 시야에 들어오면 알 수 있으나
함정은 시야에 들어와도 알 수 없음
- 세이브
그런 거 없다
팩맨
아이디어 좋네요. 전쟁나면 대다수의 역할은 그냥 도망 다니다가 총이나 폭탄 맞고 죽는 겁니다. 게임이랑 다르죠.