vector<Card*> cards;
cards.push_back(new Card(typeArr[i],j)),
cards.claer();
아니면 루프돌려서 다 해제해줘야함??
제발.. std::make_unique 는 폼으로 있는게 아니야.. - return 0;
저거 clear() 하면 전부 누수임 - return 0;
아니 저거 날려버리고싶어서그런거임 java는 gc가 있어서 알아서 날려주는데 c++은 어떻게되나해서
저걸 ref 타입이라고 표현함? ㄷㄷ
딴 얘기 하지 말고 std::unique_ptr 빨리 읽고와 빨리 - return 0;
제발 - return 0;
cards.push_back(make_unique<Card>(a,b));
cards.clear();
ㅇ,.ㅇ?
미쳤네.. 나중에 서버로 돌리면 다운되겠네
123//-----'되' -> '돼' [문법나치]--테스트중입니다
지나가던잉여..//-----'되' -> '돼' [문법나치]--테스트중입니다
테스트 // 다운되겠네 가 맞는건데? 다운돼겠네 냐? 되와 돼의 구분점은 하와 해를 넣었을때 맞는걸 쓰는건데
테스트 // 다운하겠네 가 맞냐 다운해겠네 가 맞냐?
지나가단잉여개발자//되와->돼와 (되어 = 돼임) [리듬 맞춤법 봇♬]
유니크 포인터 지원안되는 버전쓰고있을수도있잔아
우프돌려 다해제하든
쓸모없어질조건두고 조건만족시키면 지우던
그냥둘꺼아님 가 지워줘야함
다지워줘야함
뭐예를들어 스레드하나가 루프돌면서 컬랙션 루핑하고 해당 객체에 플래그변수가 쓸모없다라고되있으면 지우는거지 ㅋㅋ 근데 배보다 배꼽이 더클수도
동시성 잘 고려해서
아님 링크드리스트식으로 필요없는 포인터 연결해놓고 쭉지우던지 근데 지우다 다른 스레드에서 리스트 못건들게 신경써야함
나도 무지 고민 했었고 별거 다해봤어도 아직 정답은 모름 뭐가 그렇가장좋을지는
고수가좀 알려주삼
제발.. std::make_unique 는 폼으로 있는게 아니야.. - return 0;
저거 clear() 하면 전부 누수임 - return 0;
아니 저거 날려버리고싶어서그런거임 java는 gc가 있어서 알아서 날려주는데 c++은 어떻게되나해서
저걸 ref 타입이라고 표현함? ㄷㄷ
딴 얘기 하지 말고 std::unique_ptr 빨리 읽고와 빨리 - return 0;
제발 - return 0;
cards.push_back(make_unique<Card>(a,b));
cards.clear();
ㅇ,.ㅇ?
미쳤네.. 나중에 서버로 돌리면 다운되겠네
123//-----'되' -> '돼' [문법나치]--테스트중입니다
지나가던잉여..//-----'되' -> '돼' [문법나치]--테스트중입니다
테스트 // 다운되겠네 가 맞는건데? 다운돼겠네 냐? 되와 돼의 구분점은 하와 해를 넣었을때 맞는걸 쓰는건데
테스트 // 다운하겠네 가 맞냐 다운해겠네 가 맞냐?
지나가단잉여개발자//되와->돼와 (되어 = 돼임) [리듬 맞춤법 봇♬]
유니크 포인터 지원안되는 버전쓰고있을수도있잔아
우프돌려 다해제하든
쓸모없어질조건두고 조건만족시키면 지우던
그냥둘꺼아님 가 지워줘야함
다지워줘야함
뭐예를들어 스레드하나가 루프돌면서 컬랙션 루핑하고 해당 객체에 플래그변수가 쓸모없다라고되있으면 지우는거지 ㅋㅋ 근데 배보다 배꼽이 더클수도
동시성 잘 고려해서
아님 링크드리스트식으로 필요없는 포인터 연결해놓고 쭉지우던지 근데 지우다 다른 스레드에서 리스트 못건들게 신경써야함
나도 무지 고민 했었고 별거 다해봤어도 아직 정답은 모름 뭐가 그렇가장좋을지는
고수가좀 알려주삼