자꾸 유니티랑 C# 배우라고 추천해주는 경우가 많던데
단순히 결과물 빨리 보고 싶거나 게임을 본격적으로 만드려는거면 몰라도,
'게임 프로그래밍'을 배우고 싶다면
그냥 닥치고 C++을 조낸 파야될텐데 (게임 업계 점유율이 70%, 나머지 30%도 툴 제작시 쓰이는 C# 정도..)
나는 이게 이해가 잘 안되더라
단순히 결과물 빨리 보고 싶거나 게임을 본격적으로 만드려는거면 몰라도,
'게임 프로그래밍'을 배우고 싶다면
그냥 닥치고 C++을 조낸 파야될텐데 (게임 업계 점유율이 70%, 나머지 30%도 툴 제작시 쓰이는 C# 정도..)
나는 이게 이해가 잘 안되더라
- 우주를 손 {안에 담자;}
'게임 프로그래밍'의 정의가 머임?
ㄴ 게임 엔진 프로그래밍이 되겠고, 툴제작, 스크립팅 조금이지 뭐 - return 0;
애초에 게임 프로그래머 하겠다고 설치는 애들이 겁나 많다 보니까 그들 중 대부분이 깊은 수준의 프로그래밍으로 들어가지 못할 거란 걸 알고 그럴 바엔 모바일 환경 정도로 가볍게 구현가능한 수준을 제시해주는듯 문장 왜 이리 길어 시밤
그 결과: 홍수처럼 불어난 사행성 앰뒤 현질유도 모바일 겜시장 꺄르륵~~
ㄴ ㄷㄷ... - return 0;
대학때 게임공학과 친구 이야기들어보면 학과 내에서도 유니티 씨샵은 겨수들이 싫어함(실력 안늘어난다고, 허접하다고). 유니티로할꺼면 조온~~~나 잘해야 겨우 졸작 통과함
너 서강대 전자과냐?
왜 - return 0;