수학이 0부터 시작한다고 해서 0부터 시작하는건가?
1부터 시작해야 다루기도 쉽고
딱 맞아 떨어지는데
읽기 좋은 코드가 좋은 코드인 거시기인데..
이거슨 설계 오류라고 보여집니다!
응 C언어
콤퓨터가 0부터 시작해야 깔끔하대요
뭐 생각하기 나름아닐까 싶어요 index 의미라면 좀 아닌거 같지만 메모리의 offset개념이라면 웬지 0이 맞는것 같기도
최소한 []를 주소값에 대한 연산자로 쓰는 언어에서는 0부터 시작하는게 합리적이죠.
메모리 주소로 보면 0부터 하는게 맞지 않냐?
그리고 1부터 시작하는 언어들도 있어염.
배열같은경우 A[0] A[1] 이게 A[1] A[2] 보다 더 의미상 맞는거 같긴한데 나만그런가 ㅋㅋ
다행이군 비슷하게 생각하는 사람이 있어서
그럼 0은 놀잖아 0도 써샤 효율적이지 - return 0;
써야 - return 0;
ㅋㅋㅋ//웬지->왠지 (왠지 빼고 웬임) [리듬 맞춤법 봇♬]
메트랩 1부타시작임 개조흠
뭐 0에다 0 넣고 1부터 쓰면 되잔아.. 사이즈랑 인덱스 다른건 뭔가 정의 해놓은 안했갈릴테고
응 C언어
콤퓨터가 0부터 시작해야 깔끔하대요
뭐 생각하기 나름아닐까 싶어요 index 의미라면 좀 아닌거 같지만 메모리의 offset개념이라면 웬지 0이 맞는것 같기도
최소한 []를 주소값에 대한 연산자로 쓰는 언어에서는 0부터 시작하는게 합리적이죠.
메모리 주소로 보면 0부터 하는게 맞지 않냐?
그리고 1부터 시작하는 언어들도 있어염.
배열같은경우 A[0] A[1] 이게 A[1] A[2] 보다 더 의미상 맞는거 같긴한데 나만그런가 ㅋㅋ
다행이군 비슷하게 생각하는 사람이 있어서
그럼 0은 놀잖아 0도 써샤 효율적이지 - return 0;
써야 - return 0;
ㅋㅋㅋ//웬지->왠지 (왠지 빼고 웬임) [리듬 맞춤법 봇♬]
메트랩 1부타시작임 개조흠
뭐 0에다 0 넣고 1부터 쓰면 되잔아.. 사이즈랑 인덱스 다른건 뭔가 정의 해놓은 안했갈릴테고