파이썬에서 거북이 (turtle)는 실제 세계에 있는 거북이와 비슷하다.

파이썬에서 거북이는 화면을 천천히 움직이는 작고 검은 화살표다.

파이썬 거북이가 화면을 움직이면 실제로 흔적을 남긴다고 생각해보자.


파이썬 거북이는 컴퓨터 그래픽의 기초를 배우는 데 도움이 되므로, 

이번 장에서 파이썬 구북이를 사용하여 간단한 도형과 라인을 그려볼 것이다.


>>> import turtle

>>> t = turtle.Pen()

>>> 



* 우분투를 사용하고 있는데 이 부분에서 에러가 발생한다면 thkinter를 설치해야 할 것이다.

 이것을 설치하기 위해서는 우분투 소프트웨어센터(Ubuntu Software Center)를 열고 검색 박스에 

python-tk라고 입력한다.

"Tkinter -Writing Tk Application with Python"이라는 것이 창에 나타날 것이다. install을 클락하여 그 패키지를 설치한다.


>>> t.forward(50)

>>> 




거북이가 50 픽셀 앞으로 움직였다.

픽셀(pixel) 화면상의 1 포인트를 말한다.

이것은 어떤 것을 표현할 수 있는 가장 작은 단위다. 

여러분이 모니터에서 보는 모든 것들은 작고 사각형의 점인 픽셀로 이루어진다.

캔버스를 확대하여 거북이가 그린 선을 본다면, 거북이의 경로를 나타내는 화살표가 려러 픽셀임을 알 수 있을 것이다.


거북이를 왼쪽으로 90도 돌려보자.



여러분이 바라보고 있는 방향이 0도다.

여러분의 왼쪽 팔쪽이 왼쪽 90도다.

여러분의 오른쪽 팔쪽이 오른쪽  90도 다.






>>> t.forward(50)

>>> t.left(90)

>>> t.forward(50)

>>> t.left(90)

>>> t.forward(50)

>>> t.left(90)

>>> t.forward(50)

>>> 





거북이는 사각형을 그린 다음, 처음에 있던 방향을 향하게 될 것이다.


캔버스를 지우려면 reset을 입력한다. 이것은 캔버스를 깨끗하게 하며 거북이를 시작 위치에 둔다.

>>> t.reset()


거북이를 그대로 둔 상태에서 화면을 깨끗하게 지우는 clear를 사용할 수도 있다.

>>> t.clear()

>>> 



>>> t.reset()                 화면을 리셋

>>> t.backward(100)       뒤로 100픽셀 이동 

>>> t.up()                   화살표 줄 위로 띄운상태 (줄생기지 않도록)  

>>> t.right(90)              오른쪽으로 90도 방향 전환 

>>> t.forward(20)           앞으로 20포인트 

>>> t.left(90)               완쪽으로 90도 방향 전환

>>> t.down()               화살표 다운 줄생기도록 

>>> t.forward(100)         화살표 직직 100픽셀 

>>> 





연습문제 : 모서리 없는 상자를 풀어보았다. 


>>> t.reset()

>>> t.forward(100)

>>> t.up()

>>> t.forward(20)

>>> t.left(90)

>>> t.up()

>>> t.forward(20)

>>> t.forward(100)

>>> t.backward(100)

>>> t.down()

>>> t.forward(100)

>>> t.up()

>>> t.forward(20)

>>> t.left(90)

>>> t.forward(20)

>>> t.down()

>>> t.forward(100)

>>> t.up()

>>> t.forward(20)

>>> t.left(90)

>>> t.forward(20)

>>> t.down()

>>> t.forward(100)




 





출처 : http://kaliblog.tistory.com/47