어셈블리어로 롤러코스터타이쿤만들었다는데 미친것같음
어셈이 어려운건아닌데 어셈으로 객체지향 구현하라면 개어려울듯
익명(118.47)
2016-12-03 04:44
추천 1
댓글 18
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그거 진짜맞음?
1 세대는 순수 어셈블리구
2 세대는 매크로 어셈블리구
어셈으로 객체 지향...? 어셈엔 프로시저랑 .... 메모리...
메모리에 프로시저를 붙여서 클래스 흉내???
3 세대는 C 로 짜서 TCC 같은걸로 어셈블 코드를 먼저 뽑아내서 최적화 하곤 했지
타이쿤은 3세대 쯤에 나온거임
그래서 배경이 충분한데 그리 대단한건 아님.
그래도 99년 출시된게임인데
응 그러니까 말야. 그땐 이미 어셈블리 붐이 다 사그러진 뒤.
32비트 보호모드에서 코딩하던것도 시들해진 시기라.
괜~~히 어셈블리로 한거지. 컴파일러도 좋은데.
어셈블리는 80년대 말 부터 90년대 초가 황금기였어. 국제 어셈블리 대회 있고 하던 때 말야.
고작 16KB 바이너리로 2분동안 재생되는 flyby 만들고 하던 시절.
그뒤 90년대 초반 보호모드 운영체제와 DPMI 가 일반에 보급되고 64MB 이상의 선형메모리 공간을 확보하게 되면서 어셈블리? 별로 의미 없어졌지.
Future Crew 찾아보면 재밌을지도. 어셈블리 역사에 길이 남을 팀임 ㅋㅋ
나는 어셈기반 셰이더말고는 본적이 없음