c++, 다렉으로 겜 만드는데
클래스를 어떻게 짜야 효율적인지 너무 궁굼함, 어떻게 상속하고 이어주고,..구조를...
관련 책 알고 있으신분?
게임 매니악스 시리즈 찾아봐라
게임 프로그래밍 패턴
그건 공부를 많이 해야 깨달음 이펙티브 C++, 디자인 패턴 읽으셈 - return 0;
근데 사실 많이 만들어야 하는 건 맞음... 그리고 어느 순간 테스트의 중요성을 깨닫고 TDD에 빠져드시길 액션빔
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