$(ProjectDir)/shader 폴더에 OpenGL shader 파일들 .vert, .frag 확장자로 저장했음

비쥬얼스튜디오 프로젝트로 얘네들 관리하는 보편적인 방법이 뭐임?


현재 땜빵으로 한 방법은

Project properties -> Build Events -> Pre-Build Event -> Command Line 에다가

윈도우커맨드라인 디렉토리 카피명령어인 xcopy 으로 실행파일 만들어지는 폴더에다가 넣어둠

문제는 셰이더파일 수정해도 이게 .cpp, .h 파일이 아니라서 rebuild 해야지만 수정된 셰이더파일이 반영된다는것

물론 프로그램에는 변동이 없으니 rebuild가 비효율적이긴 하지만