세컨 언어 말고 주력 언어.
제대로 만들어진 운영체제가 없는 언어는 걸렀어.
제대로 만들어진 게임이 없는 언어도 걸렀어.
난 응용 개발자만 할게 아니었기 땜시.
ㅠㅠ - 엔타로 하스켈!
허미 클로저도 걸러짐
2번 기준 때매 살아남은 함슬람 언어 없다
ㅋㅋ 이런식으로 하면 함슬람들 융단폭격 해 줄 수 있는디.
문제가 복잡하고 요구사항이 늘어날수록 생산성이 좋다고 주장하지만, 결코 큰 프로젝트를 완성한걸 보지 못했다.
열라 창의력이 뛰어난 개발자가 하스켈이나 클로져로 졸랭 멋진, 그 언어 특유의 장점이 집적된 게임을 만드는 그 날이 올때까지 아마 이 주제로 두고 두고 까일듯.
사실 꿈중에 하나임 함슬람으로 게임 만들기
이미 클로저랑 유니티3d를 엮어버린 물건이 있기는 합니다
http://arcadia-unity.github.io/
인지도를 높여야 누군가가 만들텐데 - 엔타로 하스켈!
근데 이슈트래커에 씨뻘건 버그가 너무 많이 보임... 과연 이걸로 만든 게임이 팔려나갈 날이 올것인가?
함슬람 전멸
함슬람을 제대로 안 파봐서 모르겠다만... 근본적으로 함수형이 게임에 맞지 않는드는 주장도 있구요
맨날 다 변하는데 ... 불변성이 왠말이냐
함수형으로 짰을 때 에러랑 버그가 넘쳐나는 건 어쩔 수 없음 - 엔타로 하스켈!
@츄럴 그럴거면 스크립트 엔진 다는게 편하니까 말야.
나도 클로져로 만든 타일 게임들 소스 몇 봤는데 이거 귀엽던데 = _ = 졸랭 느릴듯.
기존 올드한 절차형 언어들로 만들어진 게임 파라다임을 흉내낸 코드들.
츄럴//왠->웬 (왠지 빼고 웬임) [리듬 맞춤법 봇♬]
ㅠㅠ - 엔타로 하스켈!
허미 클로저도 걸러짐
2번 기준 때매 살아남은 함슬람 언어 없다
ㅋㅋ 이런식으로 하면 함슬람들 융단폭격 해 줄 수 있는디.
문제가 복잡하고 요구사항이 늘어날수록 생산성이 좋다고 주장하지만, 결코 큰 프로젝트를 완성한걸 보지 못했다.
열라 창의력이 뛰어난 개발자가 하스켈이나 클로져로 졸랭 멋진, 그 언어 특유의 장점이 집적된 게임을 만드는 그 날이 올때까지 아마 이 주제로 두고 두고 까일듯.
사실 꿈중에 하나임 함슬람으로 게임 만들기
이미 클로저랑 유니티3d를 엮어버린 물건이 있기는 합니다
http://arcadia-unity.github.io/
인지도를 높여야 누군가가 만들텐데 - 엔타로 하스켈!
근데 이슈트래커에 씨뻘건 버그가 너무 많이 보임... 과연 이걸로 만든 게임이 팔려나갈 날이 올것인가?
함슬람 전멸
함슬람을 제대로 안 파봐서 모르겠다만... 근본적으로 함수형이 게임에 맞지 않는드는 주장도 있구요
맨날 다 변하는데 ... 불변성이 왠말이냐
함수형으로 짰을 때 에러랑 버그가 넘쳐나는 건 어쩔 수 없음 - 엔타로 하스켈!
@츄럴 그럴거면 스크립트 엔진 다는게 편하니까 말야.
나도 클로져로 만든 타일 게임들 소스 몇 봤는데 이거 귀엽던데 = _ = 졸랭 느릴듯.
기존 올드한 절차형 언어들로 만들어진 게임 파라다임을 흉내낸 코드들.
츄럴//왠->웬 (왠지 빼고 웬임) [리듬 맞춤법 봇♬]