지금 베팅 관련해서 짜고있는데 추천점

전제조건 Game class 안에 vector<Player>,bet stack있음

ex).

Game class

{

private:

vector<Player> m_Player;

__int32 stack

public:

//...//

}



1. Player가 Bet(멤버함수)할때 Game class에다가 돈을 반환시키고 그걸 bet stack에 더한다.


2. Player가 Bet(멤버함수)하기전에 Bet에다가 Game class의 bet stack을 참조로 넣어서 bet할때 바꾼다.


3. 왜 이렇게하지? 이렇게 저렇게 하면되자나