여지껏 버퍼 한개에 그림다그리고 그걸 화면에표시하고 그버퍼에 다시그렷는데게임매니악스보니까 버퍼 2개만들고 버퍼한개 다그리면 화면에보내고 다른버퍼에그리고 보내고 하던데후자가 속도가 더빠른거임??
오픈쥐엘 옛날빨간책 첫부분에 설명있었는데 까먹었다
번쩍이는효과없애는건 당연하고 버퍼를 2개 번갈아가면서 쓰는이유가뭔지 궁금해서그럼
모니터 전체다가 각종 수식 계산하면서 그려내는건 컴퓨터도 상당히 힘든 작업인데 복잡도에 따라 화면이 부드럽게 변하지 않을 수 있음. 그래서 대기중인 버퍼에 그리고 기존 버퍼와 스왑하는 거임
화면에 계속 출력해대는게 얼마나 무리가는 행위인지 알지? 그래서 밑에 깔아둔 texture에 미리 for로 다 붙여놓고 한번만 딱 출력하면 부하가 확 줄징